REMOTE PLAYTESTING
Macのゲームを、
iPhoneで触って確かめる。
Macで実行中のGodotゲームをiPhoneに表示し、タップやドラッグをゲームへ送る開発用ツールです。
Godot 4.7.2で動作確認済み。他の4.xは未検証です。現在は開発版で、App Store版は販売準備中です。
初回の設定を見るアプリのダウンロード

App Store:配信準備中

Google Play:未配信・公開URL未確定
iPhoneアプリと、ゲーム側アドオンの両方が必要です
アプリをiPhoneに入れるだけでは接続できません。操作したいゲームのプロジェクトに無料アドオンを追加し、有効化してからゲームを実行してください。
必要なもの:Mac、Godot 4.7.2、対応クライアントを入れたiPhone、両端末が通信できる同一LAN。ゲーム自体はMacで動作します。iOS向けビルドの性能確認の代わりにはなりません。
初回の設定
01 · Mac無料アドオンをダウンロード
Godot Asset Storeの配布ページから無料のサーバーアドオンZIPを取得し、addons/godot_remoteをゲームプロジェクトへ展開します。「プロジェクト設定 → プラグイン」でSHINRIYO Remote Server for Godot 4を有効にし、ゲームを再実行します。
2026年10月28日公開:4.0.0-dev(Unstable)。ストアの最小・最大対応版はGodot 4.7.2です。READMEとプラグイン表示名を統一しました。
GitHubから手動で導入する場合
開発版ソースを取得し、godot4/addons/godot_remoteフォルダ全体をゲームのaddons/へコピーします。
リポジトリ直下のaddons/は旧Godot 3版です。コピー元を間違えないでください。
02 · Godotプラグインを有効化
操作したいゲームをGodotで開き、「プロジェクト設定 → プラグイン」のSHINRIYO Remote Server for Godot 4を有効にします。ゲームを実行し、すでに実行中なら停止して再実行します。
03 · iPhone同じLANでアプリを開く
MacとiPhoneを同じLANへ接続し、iPhoneアプリを開きます。「ローカルネットワーク」のアクセスは許可してください。
04 · Connectゲームを選んで接続
一覧からゲーム名を選んでConnectを押します。接続先は自動入力されます。ゲーム側でパスワードを設定した場合は、同じものを入力します。
あなたのゲーム/
├── project.godot
└── addons/
└── godot_remote/
├── plugin.cfg
├── autoload.gd
├── server.gd
└── その他のファイルもすべてゲームのproject.godotを置き換えたり、ノードを追加したりする必要はありません。導入はプロジェクトごとに行います。
現在App Storeからは入手できません。自分でiPhoneクライアントをビルドする場合は、READMEのiPhoneビルド手順をご覧ください。
接続した後の操作
ゲーム画面をタップ・ドラッグして操作します。接続後は設定欄が隠れます。Settingsで設定を開き、Hideで戻り、Disconnectで切断します。横長のゲームはiPhoneを横向きにすると大きく表示できます。
About / Licensesから著作権・ライセンスを確認できます。アプリをバックグラウンドへ移すと切断されるため、復帰したら再接続してください。
パスワード設定とアドオンの配布
接続パスワードの設定・解除方法は?
Mac側のゲームでSHINRIYO Remote Server for Godot 4を有効にし、「プロジェクト → プロジェクト設定 → 一般」で「詳細設定」をオンにします。godot_remote/serverを検索し、Password(godot_remote/server/password)に設定したい値を入力してください。ゲームを停止して再実行し、iPhoneのPassword欄にも同じ値を入力して接続します。初期値は空欄でパスワード不要です。解除時はサーバー側を空欄にしてゲームを再実行し、クライアント側も空欄にします。アプリを起動し直した場合は再入力が必要です。通信とパスワードは暗号化されていないため、信頼できるLANで使用してください。
Godot公式ストアから入手できますか?
はい。SHINRIYO Remote Server for Godot 4を無料で入手できます。公開版は4.0.0-dev(Unstable)、対応範囲はGodot 4.7.2–4.7.2です。ゲーム側のサーバーアドオンの配布であり、iPhone用クライアントの配信状況は別です。
つながらないとき
Godotのプラグイン一覧に出ない
ゲーム側のaddons/godot_remote/plugin.cfgを確認してください。フォルダが二重になっていないか、旧Godot 3版をコピーしていないか確認します。
iPhoneにゲームが表示されない
プラグインを有効にしてゲームを再実行してください。iPhoneのローカルネットワーク許可、同じLAN、ゲストWi-Fiの端末間通信制限も確認します。自動検出は現在Mac→iPhone対応です。
ゲームは見えるが接続できない
パスワードの一致、Mac側のエラー表示、Godotへのファイアウォール設定を確認してください。初回の許可操作でタイムアウトした場合はConnectを押し直します。
手入力で接続したい
MacのLAN IPアドレスとポート(初期値22766)を入力します。iPhoneで127.0.0.1を指定するとiPhone自身を指すため、Macには接続できません。
Mac側で「cannot listen」と出る
同じポートを使う別のゲームが実行中か確認します。複数同時起動する場合は、プロジェクト設定のgodot_remote/server/portを別々にしてください。
更新や削除の方法は?
ゲームを停止してアドオンフォルダを新版に差し替え、再実行します。自動更新はありません。削除する場合はプラグインを無効化してからフォルダを削除します。
無料のソースと、開発支援を兼ねた有料版
ソースコードとMac側アドオンはMITライセンスで無料公開しています。App Store版は、ビルド・署名不要で利用できる買い切りの有料版として準備中です。購入による収益は、このアプリの開発・保守に役立てます。Godot Engine本体や元作者への寄付ではありません。
お問い合わせ・不具合報告
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