SHINRIYO Remote for Godot 4
Godot開発者向け・非公式ツール

プライバシーポリシー

更新日:2026年10月20日 · 運営者:SHINRIYO

アプリの通信

本アプリは、ユーザーが接続するMacからゲーム映像を受信し、タッチ・マウス・キーボードの操作と、端末で取得できる加速度・重力・ジャイロ・磁力のセンサー値を接続先へ送信します。対応するゲームではカスタムデータもやり取りできます。これらはリモートテストのために利用します。

現在の実装に、広告SDK、アクセス解析SDK、開発者のサーバーへ操作・映像・センサーデータを送信する機能はありません。接続先ゲーム自体のデータの取り扱いは、そのゲームの仕様をご確認ください。

自動検出と権限

同じネットワーク上の対応ゲームをBonjourで探します。ローカルネットワークへのアクセスはゲームの検出・接続に使用します。端末のモーション情報は、接続中のゲームへのセンサー入力に使用します。

端末内に保存する情報

接続先アドレスとポートを端末内に保存し、次回の入力を省きます。入力した接続パスワードは設定ファイルへ保存しません。アプリは受信映像を録画・保存する機能を持ちません。アプリ内の接続設定は、アプリ本体とデータを削除することで削除できます。

ネットワーク上の注意

現在の通信は暗号化されていません。接続パスワードも平文で送信されます。信頼できるLANで使用し、ポートをインターネットに公開しないでください。

サポートサイトと外部サービス

このサイトには独自のアクセス解析、広告、問い合わせフォームを設置していません。ホスティング事業者Netlifyは、ページ配信・運用のためIPアドレス等のリクエスト情報を処理する場合があります。Netlifyのプライバシーポリシーをご確認ください。

GitHubへの問い合わせ内容は公開されます。GitHubやAppleのサービス利用時には、それぞれのプライバシーポリシーが適用されます。

お問い合わせ・変更

本ポリシーに関するお問い合わせはGitHub Issuesへお願いします。実装や取り扱いを変更した場合は、このページと更新日を改訂します。